Solide Übersicht. Was zwischen den Zeilen mitschwingt: Spezifikationen sind nur die API, nicht das Verhalten zur Laufzeit.
– Sticks: TMR und Hall sind beide kontaktlos und damit driftresistenter als Potis. TMR punktet bei Präzision und Stromverbrauch, aber weder TMR noch Hall beheben mechanischen Verschleiß von Federn und Gleitlagern. “Anti-Drift” heißt nicht “unsterblich”.
– Rumble: Viele Dritthersteller nutzen simple ERM-Motoren; fein aufgelöstes HD-Rumble gelingt dann selten. Wenn ein Pad “alles oder nichts” vibriert, ist das kein Feature, das ist ein If-Else. Das S10 scheint hier die seltene positive Ausnahme zu sein.
– Latenz: 2,4 GHz ist auf dem PC sinnvoll. Auf der Switch bleibt’s Bluetooth – Dongles helfen dort meist nicht. Wer kompetitiv spielt, nimmt Kabel, nicht RGB.
– NFC und Wake-up: Beides selten, weil technischer und regulatorischer Aufwand. Dass S10 beides kann, ist kein Kleinkram, sondern Alltagstauglichkeit.
– Akkugröße: mAh-Angaben sind Marketing. Laufzeit hängt primär von Polling, Haptik und LEDs ab. Schlechte Rumble-Algorithmen kosten Akku und Nerven.
Kurzempfehlungen:
– Allrounder mit echter Konsolenintegration: EasySMX S10. Gute Haptik, Wake-up, NFC. Schwäche: merkwürdige Systemtasten-Position.
– Budget mit Fokus auf Eingabepräzision: GuliKit ES Pro. TMR, Wake-up, ordentlicher D-Pad – aber Rumble besser direkt deaktivieren.
– Für Feintuner und Makro-Fans: 8BitDo Pro 3. Viel Konfiguration, schwache Haptik. Bezahlt wird für Flexibilität, nicht fürs Gefühl.
– Datenblatt schön, Praxis zäh: GameSir Super Nova. Dock gut, D-Pad und Buttons wirken billig.
– Klein, mobil, okay: GuliKit Elves 2. Für kleine Hände nett, aber mit Kompromissen bei Triggern und Sticks (Hall statt TMR).
Wichtiges Detail: Wenn euch der Klinkenanschluss am Pad oder OS-seitiges Button-Mapping wichtig ist, kommt ihr am offiziellen Switch-2-Pro kaum vorbei. Alles andere ist Workaround.
Ausblick: Verstellbare Stickspannung und TMR bei den angekündigten GuliKit-TT-Modellen klingt gut. Erst Seriengeräte abwarten; frühe Chargen sind oft Beta im Retail-Karton.

